Organiza una FERIA DE LAS CIENCIAS atractiva y que deje grandes aprendizajes en todos los participantes.

Ciencia en todas partes

Una feria de las ciencias debe tener un espacio especial en la agenda de la escuela, se le dedica un día o una semana completa; durante este espacio se muestra toda una organización de actividades y exposiciones diversas en las cuales los aprendizajes, habilidades e ideas de los alumnos se comparten de una forma atractiva, creativa y divertida. Para que este evento asegure gran éxito deben estar involucrados los alumnos, los maestros y la comunidad, es una festividad de conocimiento en la que todos los que participan se transforman en científicos. Veamos como podemos ir armando nuestra FERIA DE LAS CIENCIAS. 

¿Por qué hacer una feria de ciencias?

Lo principal es que nuestros alumnos se motiven a practicar el conocimiento científico, les emociona saber que van a demostrar sus resultados y que además invitarán a otras personas a acercarse a las ciencias. Aprenderán que la ciencia puede ayudar a reconocer y comprender los fenómenos que nos rodean y que se pueden encontrar nuevas formas de explicarlos.

Un punto más a favor de estas actividades es que la colaboración se encuentra presente en todo momento y por ello se logran desarrollar habilidades necesarias para trabajar en equipo. Al ir avanzado en la organización los jóvenes comprenden que cada uno de los que participan tienen talentos y fortalezas diversas, lo que les permite integrarse y llegar a los objetivos aprovechando estas diferencias que los complementan.

Algo que debemos aprovechar al máximo en esta aventura de aprendizajes es fomentar la inclusión, la feria de las ciencias lleva ya en sí, una invitación a toda la comunidad a participar, pero como docentes tenemos el deber de promover y de implementar metodologías diversificadas, creando así un ambiente de aprendizaje mucho más enriquecido.

¡La ciencia en todas partes! 

Lo jóvenes perciben sensaciones diferentes al sacar los experimentos del laboratorio.  

¿Por dónde empezar?

Para montar esta exhibición se requiere tiempo e implica toda una preparación, durante el ciclo escolar los alumnos van trabajando por equipos los diferentes temas a través de proyectos, estos mismos trabajos son los que se van captando con la finalidad de presentarlos al cerrar el curso. Así mismo se pueden realizar investigaciones nuevas en las que se apliquen los conocimientos adquiridos mediante la ejecución de trabajos anteriores, por ello es recomendable montar la feria en los últimos meses del año lectivo. 

Informar a los alumnos desde el principio del año escolar sobre el plan de montar una feria de las ciencias 

al final del curso es causa de motivación y entusiasmo.

Durante escolar los alumnos van realizando diversas actividades en las que van solucionando retos

A través de los proyectos que se realizan en el curso van aprendiendo a colaborar, reconocen sus fortalezas y las de otros.

El desarrollo de habilidades científicas estan presentes en cada tema que se aborda 

Los alumnos siempre son los protagonistas y los constructores de su aprendizaje.

¡Entonces durante todo el curso nos estamos preparando para este gran evento!

Planificación que te puede ayudar a comenzar la organización de la feria de las ciencias

Esta pequeña agenda esta pensada para dar un apoyo en lo que puedes realizar para organizar una feria de ciencias o de cualquier otro tipo de asignatura, pero puedes eliminar lo que no funcione y remplazar o agregar ideas que tengan en su comunidad.

Organizar un listado de proyectos registrados a participar para promover la diversidad de temas y evitar la repetición de una temática. 

Primero lo primero, hagamos equipo

Formar un equipo sólido y eficiente es esencial para el éxito de cualquier proyecto. Aquí se presentan algunos consejos que pueden ayudar a formar un equipo efectivo para llevar a cabo un proyecto: 

¿Qué roles se pueden tener dentro del equipo?

Esta es una propuesta de como se pueden definir los roles según la personalidad, intereses y lo que se les facilite realizar comunmente al participar en alguna actividad escolar a cada uno de los alumnos. 

Al lograr establecer los roles dentro del equipo cada miembro estará informado de la responsabilidad que tiene dentro del equipo, esto facilita la organizaciín y en desarrollo del proyecto, ahora si ¡Manos a la Obra!

Los alumnos pueden colocarse gafetes con su nombre y su rol dentro del equipo

5 estrategias para un trabajo en equipo exitoso 


Aprovechar el uso de la tecnología es una manera inteligente y actualizada para trabajar colaborativamente y aprovechar los tiempos en diferentes tareas, así como para comunicarse, compartir ideas, organizarse y hasta para elaborar los reportes de la investigación, aquí te presento algunas aplicaciones funcionales para la colaboración. 

¡Equipo listo! ¡Manos a la obra! 

¿Qué tipo de proyecto pueden realizar?

Recomendamos alinear el proyecto con los Objetivos de Desarrollo Sostenible que la Agenda 2030 de la ONU propone. 

Para conocer más de ellos podemos revisar este video. 

Observemos nuestra comunidad e identifiquemos algunas problemáticas 

En la clase de ciencias han trabajado de forma activa para continuar desarrollando el pensamiento cientifico a traves de la solución de problemas de forma colaborativa y creativa. Siguiendo este proceso y con la ayuda de la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos y el enfoque STEAM lograran desarrollar sus ideas de manera innovadora y funcional, así que proponemos apoyarse en los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible de la  Agenda 2030 para alinear cada proyecto escolar y así generar un impacto dentro de la comunidad

¡170 Acciones para Transformar Nuestro Mundo!. Este libro contiene 10 sugerencias diarias para cada Objetivo sobre cómo hacer una diferencia en el mundo que nos rodea. 

Observa las acciones que cada ODS muestra como ejemplo para poder impactar en la comunidad de una forma positiva apoyando a los propósitos de la Agenda 2030 lo cuales son: acabar con la pobreza de aquí a 2030 y promover una prosperidad económica compartida, el desarrollo social y la protección ambiental para todos los países. 

170Actions-web_Sp.pdf

¿Cuáles de estos ODS identifican que sean parte de lo que hay que trabajar en la comunidad en la que viven?

Para realizar una investigación completa y adecuada existen diferentes opciones que se pueden aprovechar:

 Es importante ser crítico con la información que se encuentra y siempre verificar la fuente y la veracidad de la información que se está utilizando. Además, se debe mencionar o indicar adecuadamente las fuentes que se utilizan para sustentar tu trabajo. 

Es importante que en la investigación se respondan las siguientes preguntas para orientar su investigación:







Una herramienta visual que ayudará al equipo a organizar y analizar información compleja de manera clara y sencilla es el diagrama heurístico, su uso puede facilitar la comprensión, identificación de patrones, generación de nuevas ideas, resolución de problemas y toma de decisiones informadas. 

!Ya se tiene la investigación! Es momento elegir la mejor solución

Es momento de realizar una lluvia de ideas, las aportaciones de cada miembro del equipo ayudarán a tomar desiciones para elegir la forma más innovadora, la que sea alcanzable en cuanto a procesos y materiales, y la que tenga un mayor impacto para nuestra comunidad. 


La lluvia de ideas es una técnica de creatividad muy útil para generar ideas de forma rápida y en grupo. 

Para realizarla es conveniente que todo el equipo investigue sobre la temática y así lograr aportaciones que nutran esta actividad inicial. 

La lluvia de ideas es una técnica de creatividad muy útil para generar ideas de forma rápida y en grupo. A continuación, se explica cómo hacer una lluvia de ideas paso a paso: 


El objetivo es llegar a un acuerdo y elegir la mejor forma de resolver la problemática de forma:

Actividades de los roles en los equipos  para hacer la lluvia de ideas

Diseñar y probar una solución a un problema implica la formulación de una hipótesis sobre cómo esa solución funcionará para resolver el problema. Una hipótesis es una suposición tentativa sobre la relación entre dos o más variables que se puede probar empíricamente. 

Ya se ha identificado el problema: se tiene una comprensión clara del problema que se está tratando de resolver y de las variables que influyen en él.

La investigación se a logrado y se recopiló información: es importante contar con información relevante sobre el problema y las posibles soluciones existentes que se han creado a partir de la lluvia de ideas.

Al tener la hipótesis ha llegado el momento de diseñar un modelo (prototipo) para la propuesta, producto o experimento que probará la predicción que se realizó (la hipótesis). 

Aquí hay algunas ideas de proyectos STEAM alineados con la Agenda 2030 de la ONU que pueden orientar o inspirar para crear soluciones creativas y originales. 

Diseño de huertos escolares

Un proyecto que se centre en el diseño y construcción de un huerto escolar sostenible, utilizando técnicas agrícolas innovadoras y sostenibles para cultivar alimentos frescos y saludables. El objetivo sería mejorar la seguridad alimentaria y fomentar la agricultura sostenible.

Energía solar

Un proyecto que se centre en diseñar y construir un vehículo eléctrico que utilice las leyes de Newton para maximizar su eficiencia energética haciendo uso de paneles solares para proporcionar energía limpia y renovable. El objetivo sería reducir la dependencia de los combustibles fósiles y disminuir las emisiones de gases de efecto invernadero.

Reciclaje de residuos

Un proyecto que se centre en diseñar un sistema de recolección de residuos que utilice la gravedad y otras fuerzas físicas para separar y clasificar los materiales reciclables con la finalidad de reducir la cantidad de residuos que se generan. 

El objetivo sería fomentar la responsabilidad ambiental y promover la reducción de la huella de carbono. 

Investigación de especies en peligro de extinción 

Un proyecto que se centre en la investigación y conservación de especies en peligro de extinción. Los estudiantes podrían investigar las causas de la disminución de la población, diseñar planes de conservación y crear campañas de concientización para la comunidad escolar.

Tecnologías para la accesibilidad

Un proyecto que se centre en la creación de tecnologías para mejorar la accesibilidad para personas con discapacidades en la escuela, como la creación de sistemas de navegación para personas con discapacidad visual o el desarrollo de dispositivos de asistencia para personas con discapacidad motora.


Filtros para eliminar contaminantes del agua

Diseñar experimentos que demuestren cómo la química puede ayudar a resolver problemas ambientales, como la contaminación del aire y del agua. Por ejemplo, podrías investigar cómo los filtros químicos pueden ayudar a eliminar los contaminantes del agua y mejorar su calidad.


Predecir rendimientos

Diseñar un juego educativo que utilice las matemáticas para enseñar sobre los objetivos de la Agenda 2030 y cómo las matemáticas pueden contribuir a abordarlos. Por ejemplo, podrías diseñar un juego que enseñe sobre la producción sostenible de alimentos y cómo los modelos matemáticos pueden ayudar a predecir el rendimiento de los cultivos.


Concientización ambiental

Las matemáticas pueden utilizarse para enseñar sobre los objetivos de la Agenda 2030 y cómo las matemáticas pueden contribuir a su realización. Esto puede ayudar a aumentar la conciencia sobre los problemas de desarrollo sostenible y a inspirar a más personas a contribuir a su solución. 

Proponer el uso de materiales sustentables

Un proyecto que se centre en desarrollar tecnologías de construcción y materiales sostenibles podría estar alineado con los objetivos de la Agenda 2030 relacionados con la infraestructura sostenible y la reducción de la huella de carbono. Su finalidad es bajar la huella ecológica y evitar el agotamiento de los recursos naturales no renovables. 

¿llegaron más ideas? ¡A crear el prototipo!

¿qué es prototipar?

Prototipar es un proceso en el que se crea una versión inicial de un producto o solución con el objetivo de probar su funcionalidad, obtener retroalimentación de los usuarios y realizar mejoras antes de producir una versión final.

Prototipar implicará inicialmente:

1- Entender las necesidades de los usuarios/destinatarios/afectados.

2- Diseñar una estrategia/camino/método para alcanzar esas necesidades con una propuesta novedosa.

3- Estimar el esfuerzo necesario para lograrlo, (tiempo, recursos humanos/conocimientos, recursos materiales/técnicos/económicos) y gestionar los recursos.


El proceso de prototipado es una herramienta valiosa para reducir el riesgo de fracaso en un proyecto, ya que permite detectar problemas y solucionarlos antes de invertir tiempo y recursos en la producción final. Pueden modificarlo cuantas veces se requiera.

Un prototipo en un proyecto escolar es una versión inicial o modelo preliminar de un producto o solución que se está desarrollando como parte del proyecto. Por lo general, un prototipo se utiliza para probar y evaluar la funcionalidad y la viabilidad de una idea antes de invertir tiempo y recursos en su implementación final.

El objetivo exponer la idea de lo que se quiere lograr. Los prototipos pueden ser creados utilizando diferentes herramientas y materiales, dependiendo del proyecto y de los recursos disponibles. Por ejemplo, un prototipo puede ser una maqueta en papel, una maqueta digital, una maqueta en 3D, un prototipo de software, un prototipo de hardware, entre otros.

Es importante recordar que la formulación de una hipótesis es solo el primer paso en el proceso de diseñar y probar una solución a un problema. La hipótesis debe ser probada empíricamente a través de la recopilación y análisis de datos.

Para refinar soluciones, es importante seguir un proceso sistemático que incluya los siguientes pasos:

En resumen, para refinar soluciones, es necesario revisar la solución existente, identificar áreas de mejora, generar ideas nuevas, evaluar las ideas y finalmente implementar la solución refinada.


Los proyectos son el medio para evaluar competencias. Por tal motivo, es de suma importancia que tengas alumnos autónomos y que abordemos la evaluación en 3 momentos: 

Diseñar una rúbrica o una lista de cotejo

Contar con un instrumento orientador para los procesos que se realizan durante el proyecto permitirá a los equipos visualizar sus alcances y las partes que les falta mejorar o agregar. 

La lista de cotejo o rúbrica deben ser diseñadas de acuerdo a los objetivos y criterios específicos para la metodología o proceso que los equipos estan trabajando, y debe ser lo suficientemente detallada para poder medir el desempeño de manera efectiva. 

 


¿Cómo presentar de forma éxitosa los resultados de un proyecto?

Durante el proceso del proyectó es importante tomar notas, registrar datos, tomar fotos de lo que se va realizando, todo esto se utiliza de EVIDENCIA de trabajo y funciona para elaborar una bitácora expositiva.

Para este informe se puede utilizar una presentación, un video, un display o alguna ptra forma que ayude a compartir el proceso y los resultados del proyecto.


En esta proyección va todo un informe del proyecto, su presentación y su redacción les ayudará a tener éxito en la exposición. 

Datos que ayudarán realizar la presentación

Para realizar este proceso evaluador una rubrica o lista de cotejo puede resultar de gran ayuda. 

Los invitados especiales o jueces se encargan de visitar cada uno de los stand evaluando diversos aspectos de los proyectos presentados, el principal objetivo de esto es la mejora del desempeño a través de la retroalimentación, esto ayuda a los alumnos a mejorar sus estrategias y a visualizar que puntos pueden mejorar en sus próximos proyectos.


¿Qué digo en el STAND? 

Aplicar el toque creativo a la presentación

Todos los expositores forman un gran equipo, trabajan arduamente para llegar al objetivo, para hacerlos sentir esa unidad se pueden realizar actividades en general o promover el uso de un accesorio o prenda que los identifique como los constructores de este gran evento

Las batas de laboratorio no pueden quedar fuera, primero por que son parte de la seguridad de nuestros alumnos en el caso de que estén realizando experimentos con sustancias corrosivas o colorantes, además un chico que porta una bata de laboratorio tiene esa sensación que buscamos que tengan ¡sentirse científicos! pero para darle ese toque creativo podríamos darles color, o al menos usar un gafete grande y colorido

Si pintar las batas resulta complicado, se pueden usar camisetas blancas, incluso reutilizar alguna que ya tengan, darles diseños de objetos de ciencias y pintarlas,  o ¿ que tal unos sombreros locos o personajes científicos

Checa las ideas:

!Se llegó el día!

La escuela se transforma en un punto de encuentro para el conocimiento científico, el aprendizaje activo, la colaboración, la inclusión y la creatividad. Por todo esto se convierte en un espacio muy especial y por ello debe darse a notar, así que el edificio, los pasillos, el patio o cualquier espacio que se haya elegido debe lucir como tal, toda una celebración del aprendizaje.

Para esto nos pueden funcionar las lonas, carteles jumbo, mamparas, pantallas, banderines de colores, botargas, maquetas, globos, etc., todo esto lo podemos lograr con mucha imaginación y aprovechando diferentes materiales.

Abrir las puertas a los alumnos de otras instituciones escolares que se encuentren cercanas promueve el aprendizaje entre escuelas y motiva a los más pequeños a practicar las ciencias de una forma divertida.

Cada stand de exposición monta su propia decoración de acuerdo al tema que trata, esto estimula la creatividad de los alumnos presentadores y a buscar estrategias lúdicas y atractivas, recordemos que los alumnos que visitan las demostraciones aprenderán de todo lo que vean, pero la atracción hacia el trabajo es la primera misión.  Así mismo, es importante decorar todo el espacio en el que se lleva a cabo la exposición, incluso desde la entrada, esto hará sentir a los invitados bienvenidos y motivados e interesados en ver el resto de la feria de las ciencias.


Comunicar 

Es importante que este trabajo sea reconocido en la comunidad, por ello es importante diseñar un hashtag con el que se puedan identificar las publicaciones compartidas de la feria de las ciencias, informar a los participantes de la etiqueta del evento permitirá dar un seguimiento en las redes sociales gracias a las menciones.

De igual modo la institución puede darse a la tarea de crear un video o un post con imágenes del proyecto para compartirlo en sus paginas principales.

Ideas para proyectos

Cuando convocas a los alumnos a participar en una feria de las ciencias lo primero que piensan ellos es ¿Qué podemos hacer?  Y se les orientará para que detecten un problema y puedan de ahí partir, pero no esta de más tener muchas ideas que ofrecerles y que ellos puedan tener una variedad de opciones, mismas que les permitirán alimentar más su imaginación.

¡Profe! Recuerda motivarlos a buscar formas distintas de desarrollar las cosas, que dejen su huella, que busquen la originalidad. 

Revisa estos folletos y compártelos con los alumnos. 

Ciencia-Abierta-Convierte-tu-casa-en-un-laboratorio.pdf
Experimentos para Primaria-CONCYTEQ-USEBEQ.pdf
LIBRO_Experimentos_sencillos_de_fisica_y_quimica.pdf
contenidos e ideas a experimentar.pdf
Como_fabricar_jabón_casero_reciclando_aceite_usado.pdf
Dialnet-HieloSaladoYHeladoCasero-5998393.pdf
Experimento-estados-de-agregacion.pdf
Recetas Limpiadores Caseros.pdf
TECNOLOGIA_DOMESTICA_GEL_PARA_EL_CABELLO.pdf
Gel.pdf
Ciencia con Alimentos-Manual de experimentos.pdf

Maestros mucho éxito en su Feria de las Ciencias, recordemos que se aprende mejor haciendo, y les puedo asegurar que conforme vayan ejecutando la planificación del proyecto irán surgiendo muchas ideas, comuníquenlas y vean la manera de llevarlas a cabo, todo es posible. De la misma manera escuchen a sus alumnos y apóyenlos a lograr sus propósitos, motívenlos siempre.