La importancia de trabajar por proyectos en el aula 

Trabajar por proyectos en la escuela es una metodología educativa que involucra a los estudiantes en la investigación, planificación, ejecución y presentación de un proyecto que aborda un tema o problema específico. Esta metodología tiene varias ventajas y beneficios que contribuyen al aprendizaje y desarrollo integral de los estudiantes. 

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La Nueva Escuela Mexicana fomenta la implementación de enfoques pedagógicos modernos y efectivos. Algunas metodologías que podrían ser relevantes en el contexto de la Nueva Escuela Mexicana incluyen: 

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¿Cómo iniciar a trabajar un proyecto con mis alumnos?

(Aprendizaje Basado en la Indagación. STEAM como enfoque)

ROLES DE EQUIPO

Cada uno de los integrantes tiene clara su tarea dentro del proyecto y la lleva a cabo con responsabilidad. 

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Test que permite al alumno a reconocer sus habilidades y/o fortalezas.  (Fuente: Movimiento STEAM)

¿qué se busca?

Explicar a los alumnos desde un principio de que se trata un proyecto y que se espera de los equipos al desarrollarlo, ayuda a que los resultados de los inyegrantes sean éxitosos y que los proyectos tengan más impacto.

Este formato es un ejemplo de como se puede orientar a los alumnos a la hora de comenzar un proyecto, el docente se encarga de diseñarlo segun los propositos y los objetivos de sus proyectos. 

Identificar la problemática 

Indagación del problema 

Es importante que se formulen  y se respondan preguntas que orienten la indagación del problema y que además permitan generar una explicación inicial, ejemplo:







Una herramienta visual que ayudará al equipo a organizar y analizar información compleja de manera clara y sencilla es el diagrama heurístico, su uso puede facilitar la comprensión, identificación de patrones, generación de nuevas ideas, resolución de problemas y toma de decisiones informadas.  

Investigación y aporte de ideas

Para realizar una investigación completa y adecuada existen diferentes opciones que se pueden aprovechar: 

 Es importante ser crítico con la información que se encuentra y siempre verificar la fuente y la veracidad de la información que se está utilizando. Además, se debe mencionar o indicar adecuadamente las fuentes que se utilizan para sustentar tu trabajo. 

La lluvia de ideas es una técnica de creatividad muy útil para generar soluciones de forma rápida.

Para realizarla es conveniente que todo el equipo investigue sobre la temática y así lograr aportaciones que nutran esta actividad inicial. 


Se revisan todas las ideas que se han generado y se seleccionan las que se consideren más útiles o relevantes para el proyecto.

El objetivo es llegar a un acuerdo y elegir la mejor forma de resolver la problemática de forma:


hipótesis 

Diseñar y probar una solución a un problema implica la formulación de una hipótesis sobre cómo esa solución funcionará para resolver el problema. Una hipótesis es una suposición tentativa sobre la relación entre dos o más variables que se puede probar empíricamente. 

Ya se ha identificado el problema: se tiene una comprensión clara del problema que se está tratando de resolver y de las variables que influyen en él.

La investigación se a logrado y se recopiló información: es importante contar con información relevante sobre el problema y las posibles soluciones existentes que se han creado a partir de la lluvia de ideas.


Se elaboran propuestas 

Invitar a los alumnos a realizar propuestas en un proyecto puede ser una excelente manera de fomentar su participación activa, creatividad y compromiso. 

Generar prototipo 

Un prototipo en un proyecto es una versión preliminar o temprana de un producto, sistema o aplicación que se crea con el propósito de probar y demostrar conceptos, funcionalidades y características clave antes de desarrollar la versión final. 

 Los prototipos pueden ser creados utilizando diferentes herramientas y materiales, dependiendo del proyecto y de los recursos disponibles. Por ejemplo, un prototipo puede ser un dibujo, una maqueta en papel, una maqueta digital, una maqueta en 3D, un prototipo de software, un prototipo de hardware, entre otros. 

Los equipos deciden qué tipo de prototipo es más adecuado para su idea. 

Diseño:

Planificación:

Construcción:

Pruebas y Evaluación:

Iteración:

Presentación:

Obtención de Retroalimentación:

Refinamiento Final:

Presentación Final:


Evaluar procesos

El docente diseña el formato adecuado para el tipo de proyecto que se esta llevando a cabo.

Para refinar soluciones, es importante seguir un proceso sistemático que incluya los siguientes pasos:

En resumen, para refinar soluciones, es necesario revisar la solución existente, identificar áreas de mejora, generar ideas nuevas, evaluar las ideas y finalmente implementar la solución refinada.



recopilar datos y presentar resultados

Ejemplo que orienta a los alumos a elaborar la presentación de su proyecto 

La presentación de un proyecto es una habilidad importante que requiere una combinación de planificación, claridad, persuasión y conocimiento del tema. 


reflexionar, autoevaluarse y coevaluarse

La autoevaluación de un proyecto escolar es un proceso importante que permite a los estudiantes reflexionar sobre su propio trabajo, identificar fortalezas y áreas de mejora, y aprender de la experiencia.  

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A partir de estos procesos surgiran más preguntas por parte de los estudiantes, esto dará apertura a que el siga indagando y desarrollando las habilidades necesarias para la solución de problemas. 

!Éxito en todos sus proyectos!